martes, 27 de agosto de 2013

Samsung confirma el lanzamiento del reloj inteligente Galaxy Gear en la IFA de Berlín

Lee Young-hee, vicepresidente ejecutivo de negocios móviles de Samsung ha señalado que el dispositvo no contará con pantalla flexible


l vicepresidente ejecutivo de negocios móviles de Samsung, Lee Young-hee, ha confirmado que dos días antes de la inauguración de la feria IFA, que se celebrará en Berlín, presentará en su conferencia su «smartWatch» Galaxy Gear, que no contará con una pantalla flexible, y la tercera generación de su familia de 'phablets', el Galaxy Note 3.
En una entrevista en exclusiva del diario The Korea Times, Young-hee confirmó que el 'smartWatch' Galaxy Gear usará una «pantalla no flexible». Samsung ha estado preparando este producto durante mucho tiempo.
«Vamos a introducir un nuevo concepto de dispositivo portátil llamadoGalaxy Gear en nuestro evento propio en Berlín el 04 de septiembre», dijo Lee. Samsung ha estado preparando el producto smartwatch por un largo tiempo.
«Gear no tendrá una pantalla flexible. El nuevo dispositivo tratará de mejorar y enriquecer la experiencia actual de los smartphones en muchos aspectos. Esto llevará una nueva tendencia en las comunicaciones móviles inteligentes. Estamos seguros de que Gear dará impulso significativo a la industria móvil», ha dicho Lee al Korea Times
El ejecutivo apunta que este dispositivo está dirigido principalmente a jóvenes creadores de tendencias. Cuando se le preguntó si Samsung tiene la intención de lanzar nuevos dispositivos portátiles con pantallas flexibles, el ejecutivo dio a entender que la compañía se está preparando para ello.
«Tenemos la propiedad intelectual de las patentes relacionadas con los dispositivos portátiles. Esos son conceptos para futuros productos», ha dicho.
Ante el inminente anuncio de su nuevo 'phablet', Young-hee confirmó que se presentará además, el nuevo Galaxy Note 3 en la feria IFA de Alemania. Aunque no dio nuevos detalles sobre este nuevo dispositivo, dijo que incluirían varias mejoras que marcarán la diferencia de sus dispositivos Galaxy Note.
Por último, el ejecutivo ha dejado claro que Samsung no tienen interés en adquirir la empresa de BlackBerry, que fue puesta en venta. La empresa coreana se centrará en el fortalecimiento de la industria de la seguridad móvil para poder crecer en el mercado.

lunes, 26 de agosto de 2013

Siri responde con humor sobre Google Glass

Google Glass es un dispositivo que genera polémica. Mientras hay algunos que ven a Google Glass como el equipo que revolucionará el mundo, hay otros que le tienen muy poca fe, y que, además, lo ven como un dispositivo un tanto peligroso para la privacidad, seguridad vial, entre otras cosas más.
Y dentro de ese segundo grupo que no ve a Google Glass con buenos ojos, también se encontraría Apple.
De esta posición ya se tenía cierto conocimiento, pues a principios de año, el propio CEO de la compañía, Tim Cook, manifestó que no veía a Google Glass como el futuro hacia donde apuntaba la tecnología de dispositivos para usar (‘wearable devices’), pues ponerse algo en la cabeza, no era tan natural como el uso de una pulsera, o reloj (de ahí que el rumor sobre un iWatch fuera en aumento cada vez más). Y ahora, Apple expone su posición con respecto a Google Glass, en el propio iPhone, a través de su asistente personal Siri.
siri-google-glass
¿De qué manera? Prueben decirle a Siri el comando de voz para activar Google Glass, y se van a dar cuenta de ello. Pero en caso no tengan un iPhone, no se preocupen, porque igual les voy a contar algunas de las respuestas de Siri, al decirle ‘Okay Glass’:
  • ‘Creo que ese Glass (en referencia a ‘vaso’ en inglés) está medio vacío’.
  • ‘Deja de intentar atarme a tu frente. No funcionará’.
  • ‘No soy Glass. Y estoy bien con ello’.
  • ‘Solo para que lo sepas, no hago nada cuando me guiñas el ojo’.
  • ‘¿Glass? Creo que te equivocaste de asistente’.
Como pueden ver, las respuestas de Siri a ‘Okay Glass’ bien pueden calzar en lo humorístico, pero también se nota algo de celos, ¿o no lo creen así? En todo caso, qué bueno que Apple intente responder a Google Glass de esta manera tan graciosa. Al menos sirve para que los usuarios de iPhone se entretengan un rato queriendo hacer pasar a Siri como Google Glass.
Fuente: Gizmodo

viernes, 23 de agosto de 2013

DIRECCIONES IP, LOS DOMINIOS

Vimos en el tema anterior, como una de las partes del protocolo para envío de la información es la llamada IP (ó Protocolo de Internet) que en íntima unión con TCP será la encargada de asignar una dirección desde donde se emite y otra para el destino, a cada uno de los paquetes que crea TCP.
   Es lo que se conoce como dirección IP que son las que identifican a cualquier ordenador de la red. Así que la función de IP será la de asignar precisamente una dirección IP para el remitente y para el destino (siempre serán únicas para cada máquina que se conecta a la red).

  Podríamos usar el símil de nuestro número telefónico: será siempre único y para contactar con otro destino deberemos saber necesariamente el número del otro usuario. La primera pregunta que te vendrá a la cabeza será: ¿pero como voy a saber la IP de cada ordenador al que quiera conectarme?.
    No deberás preocuparte por ello, pues quienes gestionan Internet lo tienen todo ya resuelto y en ningún caso tú tendrás que intervenir en este tema.
    Para que te hagas una idea de como funciona esto, debes saber que cada ordenador (sin que tú te dés cuenta) siempre que se conecta a Internet dispondrá de una IP propia que constará de 12 números separados en cuatro grupos, que podría ser por ejemplo 192.250.120.250 y en la que siempre cada grupo no podrá ser superior a 255 así como tampoco inferior a 0. Si haces cálculos verás que con este sistema se pueden formar un gran número de direcciones IP.

    Sin embargo estas combinaciones son finitas, lo que debido al gran auge de Internet en los últimos años, ha hecho que los responsables de que Internet funcione se haya planteado un sistema para poder ampliar esas combinaciones (se conoce por IPv6), que veremos en los próximos años funcionar.

    LOS DOMINIOS
    Tras la lectura de los párrafos anteriores, ya somos conscientes de que para conectarse o "llamar" a otros ordenadores de la red, siempre necesitaremos una dirección IP tanto en origen como en destino de la conexión.

    Sin embargo, jamás habrás tenido que teclear algo como 192.250.120.250 para poder acceder a una web que visitas a menudo ¿a que no?. Entonces, ¿como se resuelve esto?; pues verás, en este punto es cuando debemos hablar de los dominios y de las DNS (Domain Name System). Este Sistema de Nombre de Dominio (DNS) es el que sin que tú te dés cuenta ni tengas que intervenir para nada, transformará por ejemplo una dirección IP como la vista en el ejemplo de arriba en algo como www.deseoaprender.com
    Cualquier dominio de Internet vendrá configurado en dos partes:
    - La principal, que será la que veamos siempre en la segunda parte del nombre y que será del tipo .com (ó comercial), o .org (organizaciones), o por ejemplo .edu(educacionales), etc...Los hay también con el distintivo del país como por ejemplo los .es para España.
    - La secundaria, que es el dominio que podrás comprar, que vá situada por delante del dominio principal y que no tiene limitación en cuanto a caracteres. Así que un dominio puede ser tan sencillo como "as" o puede llegar a ser uno como "quehacerparaaprender".
    Comprenderás que esta forma es siempre mucho más sencilla a la hora de recordar, que la IP formada por los 12 números según vimos.
    SERVIDORES DE NOMBRES

    Este aparente caos que podría parecer el llevar una relación de todas las direcciones IP y la asignación de cada una a su dominio correspondiente, se solventa fácilmente por los llamados servidores de nombres que en todo momento seguirán la pista a esas relaciones mediante una serie de tablas. Además serán los encargados de "traducir" los nombres tales como "www.deseoaprender.com" en la correspondiente 192.250.120.250 ya que Internet no está preparada para entender una dirección alfanumérica; esta debe ser siempre numérica.
    En el momento en que enciendes tu ordenador y te conectas a Internet, tu ordenador deberá tener necesariamente una dirección IP asignada, la cual te suministrará tu proveedor de Internet que tengas contratado. Una IP puede ser estática o dinámica, es decir, podrás tener una IP que siempre será la misma, o una que variará cada vez que te conectes a Internet. Casi siempre tu dirección IP será dinámica, pues los proveedores de servicios suelen disponer de un amplio paquete de dichas direcciones que al ser limitadas ván distribuyendo entre sus abonados a medida que estos las necesitan, evitando así el tener que disponer de una fija para cada abonado y de esta forma si tú no te conectas a Internet en una semana, esa posible IP que te correspondería será asignada a otro u otros usuarios durante esos días.

COMUNICACIÓN ENTRE REDES

Siempre hay que dar por supuesto que cuando enviamos la información a través de Internet, esta llegará a su destino, pero ¿nos hemos preguntado como se transmite esa información a través de la red?.
    El proceso tiene bastante complejidad, pero vamos a explicar de forma abreviada el funcionamiento de dicho proceso.
    Existen dos protocolos aceptados universalmente llamados TCP/IP (TCP: Protocolo de Control de la Transmisión - IP: Protocolo de Internet), cuya misión es la de dividir la información que enviamos, en pequeños "paquetes" paquetes que se envían al destino adecuado, donde son "unidos" de nuevo para que la información al completo sea vista y usada por el receptor.
    Digamos que será TCP quien se encargue de dividir y más tarde unir esos "paquetes de información", mientras que IP será quien se encargue de garantizar que dichos paquetes de información lleguen al destino correcto.
    Este sistema se denomina como "red de conmutación de paquetes", donde a diferencia de lo que ocurre en la red de telefonía, no habrá nunca una conexión única y permanente entre el emisor y el receptor, sino que como dijimos, la información que enviamos será dividida en pequeños paquetes, los cuales pueden llegar a destino a través de unas rutas diferentes, la cuestión es que siempre lleguen a su destino, sin importar por donde viajan.  Lógicamente, para que los ordenadores puedan sacar provecho a Internet deberán usar un determinado software que sepa usar los protocolos de TCP/IP. Aunque no debe preocuparte esta cuestión ya que cualquier ordenador traerá este software incorporado el cual será digamos "el intermediario" necesario entre nuestro Pc. e Internet.

    LAS CAPAS EN QUE SE DIVIDEN LOS PAQUETES DE INFORMACIÓN
    El sistema que convencionalmente se ha adaptado para garantizar que la información que enviamos llegará a su destino, y además lo hará correctamente, es el de dividir cualquier mensaje en 7 capas, que son estas:
  - Capa de aplicación: su misión es la de convertir todos los datos del mensaje en "bits" y además incluirá una especie de encabezado donde figuran los datos identificativos del ordenador emisor y del receptor.
  - Capa de presentación: será la encargada de "traducir" el mensaje a un lenguage entendible por el receptor, que normalmente será el ASCII; igualmente comprime los datos. Finalmente, también añadirá un encabezado en el que figuran los datos sobre dicho lenguaje y la forma de compresión.
  - Capa de sesión: que se encargará de abrir las comunicaciones para la transmisión y establecerá si la transmisión se realizará en modo "duplex" o "semi-duplex" (es decir, si se transmitirá con ambos ordenadores enviando y recibiendo al mismo tiempo, o lo harán turnándose tanto en envío como en recepción). Todos estos datos los adjuntará igualmente en un encabezado.
   - Capa de transporte: que sirve como protección de los datos enviados. Los datos serán divididos en segmentos al tiempo que de forma matemática crea unas "sumas de control" en base a dichos datos. Incluirá un encabezado donde figuran los datos necesarios.
  - Capa de red: podríamos decir que es la que "dirige el tráfico" al igual que ocurre en las carreteras. Seleccionará la ruta más correcta para el envío, al mismo tiempo los segmentos se convertirán en paquetes y finalmente añadirá un encabezado con información de estos paquetes y la dirección del ordenador al que se envía.
  - Capa de enlace de datos: realizará una exhaustiva supervisión de la transmisión y guardará una copia de cada uno de los paquetes hasta el momento en que reciba la confirmación de que el paquete llegó correctamente a su punto de destino en la ruta asignada.
  - Capa física: será la última, y su misión es la de codificar los paquetes para adaptarlos al medio en que serán transportados (a través de una línea telefónica, normalmente, en cuyo caso serían codificados en forma de señal analógica). Finalmente, los paquetes serán enviados.
    Evidentemente, en el sitio "receptor" entra en funcionamiento también este sistema "de capas" pero su trabajo será justamente a la inversa. De forma que en este caso la primera en entrar en funcionamiento será la capa física que convertirá el mensaje en bits, entrará luego en juego la capa de enlace que comprueba la suma de control y al tiempo confirmará la llegada correcta; la capa de red viene a continuación y cuenta los paquetes entrantes para realizar una nueva comprobación y dar seguridad a la transmisión; entrará ahora en funcionamiento la capa de transporte que calcula la suma de control y une todos los segmentos en los que viene dividido el mensaje. La capa de sesión en este caso, vá conservando las partes en que se divide el mensaje hasta que este llega correcto y a continuación procede a enviarlo a la capa que le sigue, es decir, la capa de presentación que será la que decodifique el mensaje al tiempo que lo traducirá. Finalmente será la capa de aplicación la que realice las últimas tareas como son por ejemplo la de identificar al receptor, la de traducir todos los bits entrantes en caracteres que sean legibles para que por último todo se envíe a la aplicación que corresponda.
   Para que se pueda garantizar que los paquetes lleguen a su destino correctamente, existen los routers que juegan un papel muy importante en Internet, y entrarán en funcionamiento siempre que se envían datos de una red a otra diferente. No siempre se realizará el envío directamente, sino que en muchas ocasiones el router lo enviará a otro router (el que considere más cercano al destino final, siempre teniendo en cuenta el volumen de tráfico en Internet).
   No entraremos en más detalles acerca de la transmisión de la información por la red de Internet, pues creo que es suficiente que entiendas de forma básica como funciona este sistema. Ya si deseas saber más sobre ello, tendrías que buscar información en otros manuales que profundicen en este tema.

QUÉ ES INTERNET

 Cuando alguien se acerca a Internet por primera vez, no acaba de comprender su funcionamiento y suele preguntarse ¿qué es Internet? y ¿quien dirige Internet?.  Para la mayoría de las personas "Internet es lo que permite usar el correo electrónico y consultar páginas web". Lo cierto es que hay mucho más detrás de Internet.

    Internet es una enorme red que interconecta ordenadores en cualquier parte del planeta, permitiendo compartir información entre todo el que forma parte de ella, abriéndonos un sinfín de posibilidades en nuestro propio ordenador.
De otro lado, no existe una gestión centralizada de Internet, nadie la dirige directamente; lo que existe es un conjunto de miles y miles de redes y organizaciones individuales que se dirige y financia por sí misma.
    Unas redes cooperan con otras para "dirigir" ese tráfico en Internet. Son estas redes y organizaciones las que configuran el cableado necesario a nivel mundial. Pudiera parecer que se trata de una organización caótica, pero no es así ya que existen unos acuerdos generales sobre temas fundamentales de Internet, como por ejemplo los procedimientos a usar, los estándares en los protocolos, en los que todos los usuarios y organizaciones de Internet están de acuerdo.

    Existen lógicamente diversos grupos que son los que guían el gran crecimiento de Internet y ayudan a establecer estándares sobre la forma de utilización.
    Uno de los grupos más importantes es la "Internet Society" que gestiona los temas de arquitectura y cuanto les rodea. Existen otros grupos a nivel mundial como la "Internet Engineering Task Force" que se dedica a supervisar el funcionamiento de los protocolos TCP/IP.

    Es conocida también la "World Wide Web Consortium" (conocida por W3C) que desarrolla estándares para mejorar la web, la parte más conocida de Internet. Existen además empresas privadas que supervisan el diseño de los "dominios" de Internet; es decir, se trata de empresas de registro de dominios, que colaboran entre ellas de forma que garanticen que un dominio en Internet solo pueda poseerse por una persona o empresa, siendo por tanto único. Son registradores de dominios, por los que cobran una cantidad en efectivo.

    El mantenimiento económico de Internet, se realiza por todos los usuarios de la red, de diversas formas. Cualquier persona individualmente o cualquier red local (empresas privadas, universidades y otros servicios) se financian de forma independiente y pagarán cuotas a los proveedores de servicios de Internet (ISP). Serán esas cuotas las que financien el funcionamiento.
    Como hemos visto, Internet es una gran red que interconecta ordenadores en cualquier parte del planeta, y nos permitirá acceder de forma fácil a múltiples servicios como la www, el correo electrónico, la transferencia de archivos mediante FTP, la descarga de archivos (música, vídeo, etc...).
    Hoy es posible enviar mensajes y archivos a cualquier parte del mundo en cuestión de unos segundos. No solo eso, sino que además tendremos acceso inmediato a la información de cualquier tema y mediante múltiples fuentes -un gran avance para mejora del conocimiento general-, lo que en épocas anteriores era inalcanzable para cualquiera.

    Es hoy también lo más usual el enviar mensajes de forma inmediata a nuestros amigos y familiares, sin tener que esperar aquellos tiempos interminables de envío de hace años que a veces se podía hacer eterno...Ahora todo es inmediato y ya es costumbre en la red precisamente exigir esa inmediatez.
    Internet no es solamente correo electrónico y páginas web, sino que pone a nuestra disposición un gran número de servicios que van aumentando de forma paulatina. Por citar algunos, diremos que podemos acceder a "grupos de noticias" centrados en temas concretos en los que podremos colaborar enviando nuestras opiniones; los "chat" donde podremos realizar conversaciones "virtuales" con personas en cualquier parte del mundo; las "videoconferencias" que permiten reuniones familiares o empresariales en directo y con un "cara a cara" interesantísimo; la "televisión por Internet" que vá avanzando en los últimos años y será sin duda uno de los puntos importantes en los próximos años. Y podríamos continuar citando ejemplos para el futuro, todos a cual más interesante.
    Mucho han cambiado las cosas en la red desde que allá por el año 1969, el Departamento de Defensa de los EEUU financió "ARPANET", una red que sin querer fué la precursora de lo que hoy en día conocemos como Internet. A partir de esa fecha los acontecimientos fueron sucediéndose rápidamente. Se crea el correo electrónico en 1972 por Larry Roberts, que escribió el primer programa de gestión del mismo; pasando en 1974 por la creación del protocolo TCP por parte de Bin Cerf y Bob Kahn (los llamados "padres de Internet"); sin olvidarnos del importante nacimiento de las DNS (sistema de nombres de dominio) en 1984, o el nacimiento de la WWW en 1991 por parte de Tim Berners-Lee.
    Luego vendría la creación de Yahoo en 1994 por David Filo y Jerry Yang; la aparición de Google en 1996 creado por Larry Page y Sergey Brin. El refinamiento de los buscadores, la mejora sustancial de los navegadores Internet Explorer, Mozilla Firefox, etc...Y esto sigue imparable.

miércoles, 21 de agosto de 2013

LA COMPUTADORA SE REINICIA





.- Memoria RAM sucia, mal instalada o defectuosa:
- La PC se reinicia en tiempos fijos como por ejemplo cada 20 minutos o una o dos veces al día.
- La PC se reinicia cuando estoy jugando juegos muy pesados como vice city.
2.- El windows xp esta dañado.
- La PC no arranca comienza a cargar windows pero luego se reinicia, vuelta carga el logo de windows y vuelta se reinicia.
2.- Microprocesador mal instalado.
- Al terminar de armar una PC a los pocos segundos se reinicia y así continuamente. 
3.- Fuente de Poder Defectuosa.
- Después de muchas horas encendida la PC se calienta y se reinicia.
5.-La PC infectada por virus.
- La PC se reinicia cuando  ejecuto o ingreso a  determinados archivos o carpetas.

IDIOMA DE LOS BIPS DE LA BIOS

IDIOMA DE LOS BIPS DE LA BIOS
Idioma de los BIPS de la BIOS.

Se explican el arranque del ordenador y las diferentes posibles causas de que nuestro ordenador emita ciertos pitidos al encenderse.

Que ocurre desde que le damos al botón de Power hasta que aparece nuestro sistema operativo cargando?

Cuando encendemos el ordenador, nuestra placa base hace una especie de escaneo a todo el sistema para comprobar si todo está en regla y continuar cargando.

Lo iremos marcando por pasos:

1. POWER, llega el voltaje a placa base

2. Seguidamente alimenta a los dispositivos de almacenamiento

3. El microprocesador, resetea todos los contadores y registros para partir de 0.

4. Busca una dirección de BIOS para testear la máquina, y también busca el test (Comprobación de dispositivos conectados)

5. POST ( Power On Self Test ) : Son un conjunto de rutinas y programas que chequean el hardware.

Aquí es donde se producen los pitidos que indican el estado del ordenador

6. La BIOS envía al micro señales y asigna canales DMA y IRQ

7. Inicializa la BIOS de la VGA

8. Testeo y cuenta de memoria

9. Habilita Teclado Led"s y genera entradas

10. Busca el sector de arranque

11. Carga el boot managery cede el control al sistema operativo.

Siempre que lo encendamos el modo que tiene la placa base de transmitir el estado del sistema es por medio de pitidos. Aquí tenemos algunos:

Ningún pitido: No hay suministro eléctrico (vamos que el cable está sin enchufar, el cable en sí falla, o la caja de suministro eléctrico está deteriorada, la cuestión es que no llega corriente) o también puede ser que el “Speaker”, lo que emite los pitidos, falle (lo podréis comprobar si a continuación funciona correctamente).

Tono continuo: Error en el suministro eléctrico (llega mal la corriente, o la caja de suministro esta fastidiada, no hay más que cambiarla).

Tonos cortos constantes: La placa madre está defectuosa, es decir, está rota, es de lo peor que nos puede ocurrir.

Un tono largo: Error de memoria RAM, lo normal es que esté mal puesta o que esté fastidiada.

Un tono largo y otro corto: Error el la placa base o en ROM Basic. Esto suele ocurrir mucho en placas base viejas, la gente las suele tirar.

Un tono largo y dos cortos: Error en la tarjeta gráfica. Puede que el puerto falle, por lo que no habría más que cambiarla de puerto, pero también puede ser que la tarjeta gráfica sea defectuosa.

Dos tonos largos y uno corto: Error en la sincronización de las imágenes. Seguramente problema de la gráfica.

Dos tonos cortos: Error de la paridad de la memoria. Esto ocurre sobretodo en ordenadores viejos que llevaban la memoria de dos módulos en dos módulos. Esto significaría que uno de los módulos falla, o que no disponemos de un número par de módulos de memoria.

Tres tonos cortos: Esto nos indica que hay un error en los primeros 64Kb de la memoria RAM.

Cuatro tonos cortos: Error en el temporizador o contador.

Cinco tonos cortos: Esto nos indica que el procesador o la tarjeta gráfica se encuentran bloqueados. Suele ocurrir con el sobrecalentamiento.

Seis tonos cortos: Error en el teclado. Si ocurre esto yo probaría con otro teclado. Si aun así no funciona se trata del puerto receptor del teclado.

Siete tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo.

Ocho tonos cortos: Error en la escritura de la video RAM.

Nueve tonos cortos: Error en la cuenta de la BIOS RAM.

Muchas veces nos suenan muchos de estos pitidos por cosas que no entendemos pero luego sigue funcionando con normalidad. En ese caso sería problema del detector de errores o de esa especie de escaneo que nos hace al encender el ordenador.


Tonos de la BIOS AMI
Pitidos fáciles de identificar, su interfaz gráfico ha sido mejorado y los parámetros son más parecidos a los de AWARD.

Ningún pitido. Esto significa varias cosas. Primeramente nos aseguramos de que el speaker esté bien conectado, luego revisamos el cable de alimentación. En caso de estar todo bien y la configuración de swichers y jumpers también l sea cambiaremos la placa por defectuosa. Ese fallo se debe en la mayoría de las veces por fallos de corriente.

Un pitido. Este pitido indica que todo esta correcto. En caso de no dar imagen revisaremos la tarjeta grafica y la memoria RAM.

Dos pitidos. Es un problema de memoria en tarjeta de video o en la RAM. Si vemos imagen nos aparecerá un mensaje de error. Si es así cambiaremos la memoria RAM de posición en los zócalos que ocupa ya que existe un problema de paridad, o en los primeros 64Kbytes de memoria. Si el problema persiste cambiaremos la placa.

Tres pitidos. Lo mismo que cuando suenan dos pitidos.

Cuatro pitidos. Lo mismo que ocurre con dos y tres pitidos. En este caso además puede ser un error en el reloj del sistema

Cinco pitidos. La placa base no ha detectado memoria RAM, o no es compatible procedemos a cambiarla de posición o a cambiarla por otra. En muchos casos la marca de la RAM influye mucho.

Seis pitidos. La controladora de teclado estropeada, hay que cambiar de placa.

Siete pitidos. No se ha podido detectar el procesador o no funciona. Lo cambiamos o revisamos la configuración.

Ocho pitidos. No se ha detectado tarjeta de video o no funciona. Cambiamos de slot la tarjeta o revisamos al memoria de video.

Nueve pitidos. El código de la BIOS está corrupto, procedemos a flasearla si podemos, o a reemplazar el chip.

Diez pitidos. La BIOS no puede leer / escribir los datos almacenados en la CMOS. Intentamos borrar estos datos puenteando el jumper “Clean CMOS” o quitando la pila, e intentamos salvar los valores de nuevo en la CMOS. Si el problema persiste tendremos que cambiar la placa ya que este chip viene siempre soldado.

Once pitidos. La memoria caché del sistema (640Kbytes en la placa) esta dañada o no pude acceder a ella . Podemos reactivar la caché mediante la combinación Control + Alt + Shift + I

Tonos de la BIOS AWARD
Si poseemos esta BIOS ya nos vale agudizar el oído. En la mayoría de los pitidos se les acompaña un mensaje de error.

Tono ininterrumpido. Fallo en el suministro eléctrico. Revisamos las conexiones y la fuente de alimentación.

Tonos cortos constantes. Sobrecarga eléctrica, chips defectuosos, placa mal...

1 largo. Si aparece esto en la pantalla “RAM Refresh Failure”, significa que los diferentes componentes encargados del refresco de la memoria RAM fallan o no están presentes. Cambiar de banco la memoria y comprobar los jumpers de buses.

1 largo y 1 corto. El código de la BIOS esta corrupto o defectuoso, probaremos a flasear o reemplazamos el chip de la BIOS sino podemos cambiamos de placa.

1 largo y dos cortos. No da señal de imagen, se trata de que nuestra tarjeta de vídeo esta estropeada, probaremos a pincharla en otro slot o probaremos otra tarjeta gráfica.

1 largo y 2 cortos. Si aparece por pantalla este mensaje: “No video card found”, este error solo es aplicable a placas base con tarjetas de vídeo integradas. Fallo en la tarjeta gráfica, probaremos a desabilitarla y pincharemos una nueva en cualquier slot libre o cambiaremos la placa madre.

1 largo y 3 cortos. Si aparece este mensaje por pantalla “No monitor connected” Idem que el anterior.

1 largo y varios cortos. Mensaje de error. “Video related failure”. Lo mismo que antes. Cada fabricante implanta un código de error según el tipo de tarjeta de video y los parámetros de cada BIOS

2 largos y 1 corto. Fallo en la sincronización de las imágenes. Cargaremos por defecto los valores de la BIOS e intentaremos reiniciar. Si persiste nuestra tarjeta gráfica o placa madre están estropeadas.

2 cortos. Vemos en la pantalla este error: “Parity Error”. Se trata de un error en la configuración de la BIOS al no soportar la paridad de memoria, la deshabilitamos en al BIOS.

3 cortos. Vemos en la pantalla este error. Base 64 Kb “Memory Failure”, significa que la BIOS al intentar leer los primeros 64Kbytes de memoria RAM dieron error. Cambiamos la RAM instalada por otra.

4 cortos. Mensaje de error; “Timer not operational”. El reloj de la propia placa base esta estropeado, no hay mas solución que cambiar la placa. No confundir con “CMOS cheksum error” una cosa es la pila y otra el contador o reloj de la placa base.

5 cortos. Mensaje por pantalla “Processor Error” significa que la CPU ha generado un error porque el procesador o la memoria de vídeo están bloqueados.

6 cortos. Mensaje de error: “8042 - Gate A20 Failure”, muy mítico este error. El controlador o procesador del teclado (8042) puede estar en mal estado. La BIOS no puede conmutar en modo protegido. Este error se suele dar cuando se conecta/desconecta el teclado con el ordenador encendido.

7 cortos. Mensaje de error: “Processor Exception / Interrupt Error” Descripción. La CPU ha generado una interrupción excepcional o el modo virtual del procesador está activo. Procesador a punto de morirse.

8 cortos. Mensaje de error: “Display Memory Read / Write error”. La tarjeta de video esta estropeada, procedemos a cambiarla.

9 cortos. Mensaje de error: “ROM Checksum Error”; el valor del checksum (conteo de la memoria) de la RAM no coincide con el valor guardado en la BIOS. Reseteamos los valores de la CMOS y volvemos a aconfigurar y si persiste tendremos la RAM o la BIOS estropeadas.

10 cortos. Si vemos por pantalla esto; “CMOS Shutdown Register / Read/Write Error”: el registro de la CMOS RAM falla a la hora de la desconexión. En otras palabras que no puede escribir en la CMOS cuando salimos de configurar la BIOS.

11cortos. Mensaje de error: “Cache Error / External Cache Bad” la memoria caché (L1o L2) del procesador están fallando. También se aplica a la cache de la placa.

1 pitido largo + 8 pitidos cortos. Error en la verificación de tarjeta de video, esta está defectuosa, procedemos a cambiarla

1 pitido largo + 3 pitidos cortos. Fallo en la comprobación de la RAM (Reemplazar la memoria) posiblemente porque los ciclos de reloj de esa memoria no se corresponden con los de la placa o no son compatibles ( memoria de marca o no ).

Tonos de la BIOS Phoenix

La duración de los pitidos se mide de uno a cuatro. Esta BIOS es propiedad desde hace dos años de AWARD y estaba muy presente en equipos portátiles.

1-2-2-3: error del código de verificación de la ROM. En otras palabras BIOS corrupta

1-3-1-1: fallo en el testeo del refresco de la memoria DRAM. Revisamos que la memoria RAM este bien instalada y su configuración de BUS sea correcta.

1-3-1-3: error en el test de del controlador del teclado. Procedemos a conectarlo bien, si persiste cambiaremos la placa ya que la controladora de teclado esta mal.

1-3-4-1: error en una dirección de memoria. Evidentemente el testeo de la RAM ha fallado tendremos que reemplazarla o revisaremos si estaba bien instalada.

1-3-4-3: error en una dirección del área de memoria baja. Idem

2-1-2-3: error en la ROM del sistema .La BIOS esta corrupta o no se ha podido acceder a ella( leer / escribir).Tratamos de flasearla, o de sustituir el chip de la BIOS por otro idéntico.

2-2-3-1: problemas con interrupciones de sistema. Entramos en la BIOS la procedemos a configurar correctamente.

Errores en pantalla

Otras veces no oímos ningún pitido y si nos parece en la pantalla alguno de estos errores. Estos errores no dependen del tipo de BIOS. Y son comunes a todos ellos.

*BIOS ROM checksun error – system halted: el código de control de la BIOS es incorrecto, lo que indica que puede estar corrupta. En caso de reiniciar y repetir el mensaje, tendremos que reemplazar al BIOS.
*CMOS battery faled: la pila de la placa base que alimenta la memoria CMOS ha dejado de suministrar corriente. Es necesario cambiar la pila inmediatamente.

*CMOS checksum error – Defaults loaded: el código de control de la CMOS no es correcto, por lo que se procede a cargar los parámetros de la BIOS por defecto. Este error se produce por que la información almacenada en la CMOS es incorrecta, lo que puede indicar que la pila está empezando a fallar.

*Display switch is set incorrectly: el tipo de pantalla especificada en la BIOS es incorrecta. Esto puede ocurrir si hemos seleccionado la existencia de un adaptador monocromo cuando tenemos uno en color, o al contrario. Bastará con poner bien este parámetro para solucionar el problema

*Floppy disk(s) Fail ( code 40/38/48 dependiendo de la antigüedad de la bios): Disquetera mal conectada, verificamos todos los cables de conexión.

*Hard disk install failure: la BIOS no es capaz de inicializar o encontrar el disco duro de manera correcta. Debemos estar seguros de que todos de que todos los discos se encuentren bien conectados y correctamente configurados.

*Keyboard error or no keyboard present: no es posible inicializar el teclado. Puede ser debido a que n se encuentre conectado, este estropeado e incluso porque mantenemos pulsada alguna tecla durante el proceso de arranque.

*Keyboard error is locked out – Unlock the key: este mensaje solo aparece en muy pocas BIOS, cuando alguna tecla ha quedado presionada.

*Memory Test Fail: el chequeo de memoria RAM ha fallado debido probablemente, a errores en los módulos de memoria. En caso de que nos aparezca este mensaje, hemos de tener mucha precaución con el equipo, se puede volver inestable y tener perdidas de datos. Solución, comprobar que banco de memoria esta mal, y ustituirlo inmediatamente.

*Override enabled – Defaults loaded: si el sistema no puede iniciarse con los valores almacenados en la CMOS, la BIOS puede optar por sustituir estos por otros genéricos diseñados para que todo funcione de manera estable, aunque sin obtener las mayores prestaciones.

*Primary master hard diskfail: el proceso de arranque ha detectado un fallo al iniciar el disco colocado como maestro en el controlador IDE primario. Para solucionar comprobaremos las conexiones del disco y la configuración de la BIOS.